人気ブログランキング | 話題のタグを見る

情弱とは

「情弱(じょうじゃく)」とは「情報弱者」の略語で、「デジタルデバイド」(情報や通信の技術やインフラを、様々な理由により利用できない人や、それによって生じる格差) によって情報を得られない人、得られても質、量、速度的に劣る情報しか得られない人のことを指す言葉です。

▼情弱カテゴリーに含まれる人の例

●ガラケーしか使えない人(パソコンもスマートフォンも持っていない)
●インターネットが見られても通信環境が極端に劣る人(今の時代でダイヤルアップしか使えないなど)
●社内LANから限られたサイトしか閲覧できない人(自宅にパソコンがない)
●テレビ・新聞が見れないかその情報が数日遅れでないと手に入らない人


◆引用元
http://gecko3.seesaa.net/article/171133769.html


らしいですよ。
ちょっと周囲で使われているイメージと違うのが分かりますね。
間違って使ってる人は、改めて知る良い機会かもしれません。

とりあえず。。。ギャグで使うのは良いとしても、こういう言葉を罵倒目的で使うのは
他者を見下して、いかに自分が優位にたとうとするかっていう心理が働いてるんだろうな。

先輩が言ってたけど、「手に入った情報をうまく扱えなくては頭でっかちになるだけだ」
って、確かにそうだなぁと思った。

  # by chronos_music | 2011-01-21 20:01 | 雑記

バーで盗まれた母親のスマートフォンを12歳の少年がGPSで発見

◆バーで盗まれた母親のスマートフォンを12歳の少年がGPSで発見

かっこよすぎワロタ

  # by chronos_music | 2011-01-19 13:46 | ニュース

今なにがしを作ってます

非接触型のコミュニケーションツールです。
出来上がったら公開してみます。

ただこれ、沢山人がいないと何の役にも立たないんす。。。。


良かったら紹介してね!詳細は後ほど。出来てから。

  # by chronos_music | 2011-01-14 21:20 | 雑記

RPGツクール4のバグを回避しゲームを完成させる その2

がんばってツクール4で作り込み中。
なんとまぁ、稚拙な文章だらけで
ほとんど全面見直し状態になっているさま。
さすが、学生の無能時代に作ったモノなだけあるぜw

今日判明した事柄をメモっておく。

◆新たに判明したバグ
・PT全員がステータス異常「石化」になっても全滅しない
 (画面には「戦いに敗れた・・・」と表示されるのに物語が普通に進む)
・画面エフェクト(暗い・モノクロなど)を行った状態でセーブデータをロードすると
 ロードした先でも画面エフェクトが解除されない。

上記バグはシステム面の問題のためにツクラー側からはどうする事も出来ない。
回避策としては・・・

◆新たに判明したバグの回避策
・重要な戦闘(ボスなど)では石化異常攻撃を行わせない。
 (念を入れておくなら、ザコにも石化攻撃を行わせない)
・常に画面エフェクト解除イベントをバックグラウンドで流し続ける。
 (ただでさえ少ない容量を圧迫してまで対応する事か微妙)

という感じか。。。。
いずれにしてもこれらは結構作りこんでから判明する系のバグなので、対応がきつい。


◆従来から判明しているバグの回避策(多分レベル)
・イベントグラフィックがどんどん消えていく
   ⇒分身イベントを一切使用しない事で回避可能。
・メッセージや戦闘で、文字抜けが発生する
   ⇒魔法にムービーエフェクトを使わない事で回避可能。(アニメーションならOK)

上記2つを徹底する事で、まずは進行に致命的なバグは回避可能と思われる。
ていうかコレ、多分メモリリーク起こしてるよね?




あと、言い忘れてた。
HP0で全滅にするかのチェックが「システム設定」にあるけど
これは必ずONにしておくこと。
これをOFFっていると、ゲームから「全滅」の概念がなくなってしまう。
(ザコ戦でも全滅しなくなる)

ちなみにONにしておくと、今度は2択分岐命令の
「勝利時/敗北時」の”敗北時”の分岐に絶対に入らなくなるっていう神仕様wwww
(敗北時判定より先にGAMEOVER判定があるんだと思う。まじヒデエ)

なので・・・どっちも最悪なんですけど、どっちかといったらONにしておいた方が
ゲームにはなりますよって事で。。。

  # by chronos_music | 2011-01-09 06:20 | ツクール

RPGツクール4のバグを回避しゲームを完成させる その1

RPGツクール4。前作の3と比較しグラフィックの向上や痒い所に手が届く変数システム、
なにより画期的なサイドビューの戦闘システムなどの魅力的なコンテンツは
当時のツクラーにとって待ちに待った作品でした。

ところが、蓋を開けてみると……
出るわ出るわ、不具合の数々。

・容量を半端なく食う燃費の悪さ(これによりオリジナルMAPは2~3枚作ると全容量を使いきる)
・分身イベントを使用するとイベントグラフィックが消滅していく恐怖のバグ
・ムービーデータを使用した魔法を放つと文字が抜ける恐怖のバグ
 (一度発生するとハードリセットしないと回避不可)
・何故か戦闘終了後シナリオ選択画面が表示される意味不明なバグ

しかし、思う。
このツクール4も、製作者が工夫して上記の問題を起こさずに作れば決して作れない事はない。
作るのが鬼のように難しいだけなのだ。
じゃじゃ馬を手なずける根性で挑めば化けるに違いない!

多くのPCツクールシリーズが登場している今
あえて、くろのすはコンシューマ版に挑戦する。


◆バグなしツクール4製作にあたって
・社会人のくろのすに1からゲームを製作するのは困難が伴うので
 ベースとなるゲームを使用します。
 (くろのすが学生時代に製作した4のゲームがあるのでそれを使用)

バグなしゲームが出来たら、公開してみ・・・・・・るかは分からない。


あと、ちょこちょこ簡単なテクニックをご紹介していきたいと思います。


◆ツクール4 ちょっとした技紹介1
「マルチオープニングシステムはこうなる」
・システムが最初に呼ぶシナリオはメインシナリオとする
・メインシナリオを用意する
・キャラシナリオ1を用意する
・キャラシナリオ2を用意する
・キャラシナリオ3を用意する
・本シナリオを用意する
・全てのキャラシナリオは、エピソード完了後、完了フラグとなるスイッチをONにし、
 メインシナリオを呼ぶ
・メインシナリオは呼ばれる度に完了スイッチを常に確認し、キャラシナリオの表示可否を行う
・メインシナリオはキャラシナリオの完了スイッチを確認し、全てがONであれば本シナリオを呼ぶ
※こうする事で、圧迫されがちなシナリオデータを複数分散すると共にプレイ時間を増やせる。
 また、同様に圧迫されがちなシステムデータはうまくMAPデータ等を共有する事で問題を減らす。

  # by chronos_music | 2011-01-07 15:32 | ツクール

SEM SKIN - DESIGN by SEM EXE